呀哈喽米娜桑!
本周,我们公布了《第一次接触》故事包将在下半季度到来的消息,伴随着3.7“小犬座”版本更新一同到来。
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而今天,我们将结合部分功能的快速总览一并讨论我们选取这个题材的原因。
我们一直渴望扩大你与前FTL文明之间的交互内容——《第一次接触》中的一些设计可以追溯到我们在《纵横捭阖》、《灭世天罚》和《四海皆臣》时想要探索的东西。经过一番考虑,我们认为这个主题已经十分强劲,可以成为一个完整故事包的核心。
过去几年有一些风格更晦暗的DLC——《死灵族》,《灭世天罚》, 《四海皆臣》和《类毒生物》都倾向于专制或敌托邦色彩,而《水生族》则更中立,我们觉得是时候发布一个更乐观积极的乌托邦DLC了。
距离我们上一个故事包已经有好一段时间了,看起来现在正是释放我们内容设计师伟力的绝佳时机!
在群星中,前FTL文明的体验通常都不会太好。他们完全受更先进文明的支配,被吃干、抹净、奴役,偶尔的情况下,能够相对和平地被合并。如果任其自生自灭,它们往往会在核子烈焰中自我毁灭,或在降世天灾中化为齑粉。何其可悲的一生。
正如《四海皆臣》当初的目标之一是让仆从和宗主都能在附庸系统中获得乐趣,我们想让您与前FTL文明的互动变得更有趣更持久。应该有更充分的理由让你考虑不干扰土著而默默观察,但我们也想借此机会拓展两个文明间互动的意义——并更新老掉牙的原住民互动系统。
前FTL文明现在将按照安排好的技术时代发展,会有更多的方法影响其中,并允许你在决定对该文明的处理方法前做些别的事情,比如部分启蒙一个文明。我们还引入了一个可以影响土著进步速度和互动类型的设定——感知度。在前FTL文明星系中发生的事情可能会被他们注意到!文艺复兴时期的天文学家可能会用望远镜发现你的观察站,或者观察到星系中发生的一场海战,甚至青铜时代的哲学家也可能会评论说:刚刚在月球上的爆炸可能不是自然发生的——尽管他们也承认自己没法确定能否将其归因于外星人所为。
旧的互动事件也被优化到了与我们目前要求齐平的水准,以前的观察站任务现在分为外交和间谍两类,进行各种公开或秘密的活动。
为了让他们保持正常发展的步伐,我们留下了一些“激励”反馈,以免他们遭受更先进文明带来的文化污染。虽然太空文明在一些事务上大体表现一致,比如基本物理定律和数字0的存在,但有时不寻常的小径可能会揭示意想不到的结果。
自《纵横捭阖》以来,我们增加了很多新起源,而第一次接触中将会有三个起源登场。不过毒圣骑士大概仍会是剧情最冗长的起源,但这三种起源都是以低技术起点,以叙事和机制为主。
自由之俘是《纵横捭阖》时期进行的头脑风暴的想法之一,当时被称为脱逃之奴。最初我们将其设想为一个具有独特起始条件,重视机制的挑战性起源,我们差点就让它在《四海皆臣》中亮相了。最终我们决定更多的发掘这个剧本的潜力。
CGInglis将会在下周讲述在那之后,这个起源到底变成了什么样。
血债血偿最初被设想为一个勇敢的原住文明奋起反击并打倒入侵外星力量的故事。如果你看过最新预告片,你应该已经对与其相关的艺术成品有些印象了。这也是一个具有挑战性的起源, CheerfulGoth将为你讲述关于它的一切。
在开发过程中,我们想到“如果有两个该起源国家相互关联,它们的宿敌是同一个帝国,这不是很有趣吗?”这给我们带来了Minamar专业公司,银河系中最尊贵的巨企,无私地承担起责任并献身于启蒙文明的事业之中,只收取少量费用。
PDS_Iggy在恐黑症中诠释了深谋远虑和草木皆兵间的微妙界限。我们最初也将其作为一个挑战性起源,但随着更多的内容被加入,我们认为它比起困难来说更应该是别有风味。
如果有一天金星爆炸了,你觉得我们应作何反应?
当你的观察站悬挂在天边时,保持低调是很难的。你可以相信正受你观察的小小生命会把它误认为是神的住所,而更可靠的解决办法是:把它藏起来。
通过研究力场操纵的新领域,你的科学家得以发现在观察站和科学船周围产生隐形力场的方法,虽然这样和平健康的应用方法已经很不错,但你的海军上将总是对一队隐形护卫舰偷偷靠近一个毫无戒心的星际基地的想法垂涎欲滴。
隐形是我们尚未探索的主要科幻主题之一,看起来与故事包的渗透和观察主题非常契合。一旦我们成功解密他的笔记,Alfray Stryke将分享关于隐形和探测科技的细枝末节。
希望你们会像我们制作它时一样喜爱《第一次接触》。下周,我们会带着自由之俘的信息再见!
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