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满级显现因子数据
显现因子优缺点解析
(资料图)
全职业多组合思路推荐
满级显现因子数据
攻击
A强击攻击时 5%机率 25 亿固定伤害 CD5秒
B迅速攻击时 5%机率 5转技能CD -1秒 CD5秒
C再生攻击时 5%机率 HP/MP/超能力 +8% CD5秒
相位力开放
A压倒使用 [超能爆发] 后10秒内 物理/魔法暴伤 +520% CD75秒
B气魄使用 [超能爆发] 后10秒内 物理/魔法攻击力 +6000 CD75秒
C决议使用 [超能爆发] 后10秒内 总物理/魔法攻击力 +40% CD75秒
全动作:被击中、跳跃、强制取消、紧急回避、觉醒、使用特殊技能(预设键V)
A强击[全动作] 时15%机率 造成 25 亿固定伤害 CD5秒
B迅速[全动作] 时15%机率 5转技能CD -1秒 CD5秒
C再生[全动作] 时15%机率 HP/MP/超能力 +8% CD5秒
完美闪避:需空格成功而非使用空格
A压倒[完美闪避] 时 最大HP+3600、物理/魔法暴伤 +30%(最多5层) CD6秒
B气魄[完美闪避] 时 10秒内物理/魔法攻击力 +3000 CD10秒
C不要[完美闪避] 时 无敌时间 +3秒 CD10秒
强制阻断
A压倒使用 [强制阻断] 时 条件暴伤 +90% 持续18秒 CD30秒
B速战速决使用 [强制阻断] 时 二转/解决师大招CD-60秒 CD30秒
C反击使用 [强制阻断] 时 周围敌人18秒内受伤害量 +30% CD30秒
跳跃
A下降[跳跃] 时 15秒内空暴 +130% CD15秒
B斗志[跳跃] 时 15秒内伤害量 +30% CD15秒
C气魄[跳跃] 时 15秒内物理/魔法攻击力 +1500 CD15秒
特殊技 (预设键V)
A 强击 使用 [特殊技能] 时 给周围敌人 25 亿的固定损失 CD5秒
B 迅速 使用 [特殊技能] 时 5转技能CD-1秒 CD5秒
C 再生 使用 [特殊技能] 时 HP/MP/超能力 +8% CD5秒
套装效果
Type A (红色)
2a 物理/魔法总攻击力 +1.5%、物理/魔法暴击率 +7.5%
3a 物理/魔法防御穿透 +20%、物理/魔法暴击伤害 +20%
Type B(蓝色)
2b 总MP +10%、攻击速度 +3%、超能凝聚速度 +15%、技能消耗减少 +15%
3b 物理/魔法攻击力 +650、技能冷却时间减少 +10%、移动速度(%) +5%
Type C(紫色)
2c 物理/魔法防御力 +15%、物理/魔法暴击伤害 +20%
3c 总HP +10%、物理/魔法防御力 +1200、攻击速度 +5%
注:
带三个同触发类型是没套装效果的只是一个动作触发多个buff而已,比如带三个跳,跳一下三个buff全触发。
对应颜色因子和升级材料只能刷对应副本,6种触发类型意味着颜色瓶是概率是6选1
高熊是a(红色),熊岛是b(蓝色),研究所是c(紫色)
比如我想刷3a套,只打高熊即可,抽到想要的概率是3*(1/6)=50%,即六选三
套装的属性给的并不是特别多,部分职业不需要执着于套装的属性,要以显现因子给予的buff提升作为首要目标!
显现因子优缺点解析
为方便阐述,以上内容均以触发方式+对应类型,例如跳a=A下降 [跳跃] 时 15秒内空暴 +130% CD15秒
其中相位力開放简化为超能-a,闪避简化为空格-a,强制打断简化为c-a,跳跃简化为跳-a,特殊技简化为v-a
阐述逻辑思路为先过一遍触发类型,然后逐一简单赘述,最后再归纳总结
概括
触发:攻击,abc均触发概率为5%,以花武为横向对比例子,比常态触发高,比v触发低,总体概率相对较低,高覆盖率输出真空期可达2~3s左右
触发:全动作,abc均触发概率为15%,比花武v触发要高,正常输出频率几乎必出
触发:超能爆发,abc三buff极强,但缺点是持续短,CD长,导致覆盖率极弱,还要考虑CD结束后,超能是否可以使用,如果错开,将会对真空期再一度拉长。对爆发有一定要求,不适合长线作战,适合用于打桩,竞速等环境。
触发:闪避,其中a类型buff是最强buff,但其本身要求空格成功条件过于苛刻,对副本和自身水平有一定要求,建议在长线作战使用
触发:强制打断,buff都很强力,但牺牲容错率,10级c的CD是33s,buff的CD是30s,其本身就有3秒真空期,几乎要求c亮了就用,如果在CD中遭遇破霸,容易破坏输出节奏甚至死亡,虽然现在有野兽盾可以快速减CD至恢复,但也会大幅打乱节奏,导致buff真空期加剧,需慎用
触发:跳跃,最稳定的触发类型,理论无真空,但正常空战职业是不可能每隔15s就落地再起跳,设定上技能升空不归属于触发,部分职业某种条件下可以触发,例如赛特乱抓,部分职业受到强化会导致无法触发,例如大小姐超越。具体需看官方修到何种程度
触发:特殊技,仅对v的CD接近5s的职业友好,例如大姐,纳塔,缇娜,蕾比雅,VR,露娜,白,路西
细分
攻击-a:较为鸡肋的因子,范围小,唯一用途是给小号打高抗图,例如400w过野兽前置,配合全动作-a和v-a,外加野兽触发器宣布,还能做到无视面板极刑出一杀一
攻击-b:其效果本身,对大部分职业无用,但CD不够用的职业是一大助力,像j这些,技能甩不完,五转虽强,但不如buff,因为五转减CD还要拿去挤占其他技能输出时间
五转本身虽然弥补了挤占这些技能的输出,但本身还占了因子坑位,如果这个坑位用的是强力buff,五转本身强,其他技能也强,总输出必然大于五转本身
攻击-c:辅助型因子,其作用偏向补助,娱乐性玩法
超能-a:buff很强悍,但是覆盖率过弱,就以只有2k有效爆(实际情况大部分都高于此,为大幅提升超能-a效果举例)为例,520爆提升率为520/2000高达26%,
但覆盖率仅10s/75s=13%,最终生效仅相当于26%*13%=3.4%,而跳-a的百分百覆盖率则是130/2000*100%=6.5%,就算知道buff很强力,通过人为提高覆盖率,
也是需要翻倍才行,就像本身75秒平均每秒1w倍率,改成对那10秒每秒2w倍率,之后20秒内每秒0.5w倍率,再度过原态35秒,即平均75秒的75*1.065=79.875,
变成动态分配的10*2*1.26+20*0.5+35*1=80.2,这还只是能理论正常分配的情况,实战会低得多,所以仅推荐爆发用,不适合长线,最好是10秒之后就能换阶段
通过动画减少CD真空损失才能将其收益最大化。
超能-b:与超能-a同理
超能-c:与超能-a同理
全动作-a:可以视为是花武的进阶版,由于概率较高,且全触发类型,并没有明显短板,很适合作为补位使用
全动作-b:与攻击-b同理,只是概率变得稳定,其定位不变,仅适合小米、粉毛等这类技能循环容易黑技能的职业,而不是仅看j和哈比这类五转CD短
全动作-c:与攻击-c同理,偏向娱乐性玩法
空格-a:效果本身属于最强buff级别,但被触发的严苛所拖累,永久叠层buff,叠满就是常驻150爆
空格-b:与空格-a不同,触发苛刻同时,buff也鸡肋,几乎不考虑使用,也非永久,仅是同类里加得较多
空格-c:与攻击-c和全动作-c是一个性质的产物,偏娱乐性玩法
c-a:强力buff之一,三爆90即相当于270有效爆,覆盖率也相对优秀,唯一缺点便是概括所述的牺牲容错率,甄别使用
c-b:仅适合VR和未来这类二觉加强幅度高的职业,属于绝活系列,并不是主流搭配
c-c:强力buff之一,同数值下,易伤官方定位比伤提高,别的不说,还对花武,强击(攻击-a,全动作-a,v-a)等特效伤加成,还能服务队友,但缺点也致命,
除了要牺牲容错率之外,范围甚至比强击还小一点,甄别使用
跳-a:强力buff之一,虽然只有130空爆,但强就强在理论全覆盖,之所以说理论,也正如概述所说,除了大小姐跳劈以外,没有什么职业是每隔15秒会落地再跳的,
同时,有唯一被针对的职业——Tina,20角色里,只有缇娜无法正常发挥该强力buff,收益甚至不如攻击-a
跳-b:较弱的buff,但如果其他因子都不如意时,其理论全覆盖的优势,可以作为补位使用
跳-c:羸弱的buff,除了用来凑套装,或者娱乐玩法,几乎无用
v-a:百分百稳定的强击,对概述所提到的职业契合度百分百,尽管是毕业号,也是一大助力,但强击本身范围较小,针对部分职业性质可能产生一定容错降低,
强击释放位置是根据你技能发动的位置,而非发动后,例如大姐Tina等v是位移,如果v为了接近boss,那么原位是远离boss,那么释放大概率会打空,
当然范围比缇娜v稍大点,正常位移能贴脸还是能中。另外强击范围是圆形,注意怪的受击模型如果在地上,角色在空中使用可能会超出范围
v-b:最为尴尬的因子,本身最契合效果本身的职业,都被v触发条件所pass,基本无用
v-c:与攻击-c,全动作-c是一类,娱乐性玩法。
综上所述,优选项目是c-a,c-c,跳-a,跳-b,条件允许的次选项是全动作-a,超能-a,超能-b,超能-c,空格-a,v-a。具体选择请根据职业特性、个人输出风格、副本环境等因素决定。
另外强击(25e真伤)的范围是呈球型,在地面时的极限距离相当于小米的小阵(不是强化大阵)因为是个球体,所以跳起来时,会导致在极限距离时无法命中的情况。
而c-c的易伤debuff效果范围还要比强击小一点,是否能穿透无敌未得到试验数据,以经验论来说,是可穿透无敌的,具体情况还需实际游戏测试。
不论强击还是c-c,都是属于不取对象的范围效果,所以那些什么需要打中之类的就别想了,这是账号pna,不可能针对职业,如果遇到索玛v这类本身不存在伤判的,就根本没有范围概念,这岂不是就不能施法了?有些东西,多年游戏经验是有用的,所以c也不会是需要c到才行,具体还看效果本身的适用范围,而和触发类型的本身无关。
全职业多组合思路推荐
所有推荐组合必然不是全部的答案,类似竞速向的爆发,以及个别副本的针对性配置,全都举例不仅碍篇幅,同时也是迷雾弹,需要推荐的人本身就选择困难症,因此不在推荐组合里的,依照开头的数据自行配列即可
PSP:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + 跳-b + c-a=能够稳定输出,且不受范围限制影响
属性组合:超能-a + 跳-a + 空格-a=减少c带来的容错率降低效果,并候补空格凑a套的1.5%总攻和20爆属性。
注:PSP的技能形态,不适宜使用强击,可以备选c-c,类似炸裂等会不断进行升空各种造成小位移,极易脱离强击范围,特效伤越少,c-c的收益就会相对弱得多。
粉毛:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + 全动作-a + c-a=能保证buff强度同时还能触发三同色套装效果
属性组合:跳-a + 全动作-a + 超能-a=在纯输出组合上进行调整,提高容错率
注:攻击-b,全动作-b,c-b虽然都可以使用,但是套装效果并不强,且为了这些效果牺牲三个buff坑位有点得不偿失,只能认定为在极少数环境能有奇效。而粉毛技能形态对位置相对固定,对强击范围较为友好。
大姐:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + v-a + c-a=直接采用三个优选项,能自主稳定触发的全覆盖率跳a,CD契合的v-a,收益极高的c-a,同时触发套装属性
属性组合:跳-a + v-a + 全动作-a=在不拆除套装下,提升容错率,并且双强击弥补大姐续航匮乏的缺陷
注:大姐爆发非常强,但需要这方面配列针对性配置可以自己配,上面这俩组合泛用性较强,毕竟大姐旋转射击压制射击等等之类技能无法撑得起续航输出,buff提升远不如强击,因此比起爆发特化的超能-a,我更推荐使用全动作-a
J:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + 跳-b + c-a=强击范围虽然契合J,但是J的技能特性而言,正常毕业装而言,buff提升自身输出会比强击好一点,也不用刻意在意范围
属性组合:跳a + 全动作-a + 超能-a=提高容错同时,输出也不会比输出组合低很多
注:J的技能特性是全身输出,因此buff选取尽可能以提升自身输出为主,特效伤虽强,但是仅对低面板高爆抗环境有奇效
小米:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 全动作-b=米的技能循环很容易进入输出萎靡期,优选了俩个强buff之后,可以选减五转CD,但v触发和攻击触发都过于苛刻,所以权衡再三只选一个
属性组合:跳-a + 全动作-a + 超能-a或空格-a=换成强击是为了提高续航能力,毕竟米现在的囧况都明白,而超能-a可以蹭俩次v炸,空格-a则是考虑米的技能循环可以穿插刻意空格叠层
注:米的组合是羊队里相对较多的选择,也体现了其缺陷之多,能互补地方较多,没有绝对的答案,也可以根据自身习惯进行部分调整
纳塔:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a或超能-a=纳塔的特性是迅速爆发,选v-a是提升续航,即便是无阎罗的阳痿状态也能靠强击稳输出趋势,v的CD非常契合,而超能-a的思路便是只要输出够猛,打到换阶,就没有阳痿!其实也有因为纳塔的技能释放整体都非常快,10秒足够打完一套,将buff全部吃满
属性组合:跳-a + 超能-a + v-a=较为均衡的搭配,俩边都照顾一点,也不拆套装效果,属于全都要系列
注:纳塔的机体,能适配的组合非常多,也意味着阳痿确实还是痛
蕾比雅:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a=柰子的buff里有易伤,其本身可以加强强击,而v的CD很契合强击。
属性组合:跳-a + 全动作-a + v-a=虽然强击不如c-a的提升,但双强击在易伤加持下并不比270爆的提升低多少,也能提升容错率。
注:柰子的超能凝聚很快,超能带来的真空期较小,但考虑技能特性,所以不做首选推荐,可根据自身情况选择
缇娜:无必选项(但多次复测时出现了释放延迟问题,可能会必选v-a)
纯输出组合:v-a + c-a + c-c=可用的强力buff仅有c-a,缇娜的强力输出激光并不具有空判,跳-a还要考虑误差覆盖,实际价值远不如c-c,而缇娜位移频繁,全动作-a概率容易空
稳定输出组合:超能-a + c-a + 跳-b=正如最开始提到的,缇娜的v形态不是非常契合强击,c-c的范围还比强击小,所以提供牺牲点输出换稳定的组合
属性组合:v-a + 全动作-a + 超能-a或空格-a=几乎是为了凑套装存在的组合了
注:缇娜有诸多的尴尬,必须做出一定程度让步,只能靠个人习惯,尽可能靠近v,强击的契合程度其实还是不错的,但有关延迟的问题,请移步最底下。
哈比:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 全动作-a或空格-a=哈比具有易伤,强击不弱,但,哈比也同时拥有空格属性的二段跳,可以在输出同时,吃伤用二段跳触发空格-a
属性组合:跳-a + 全动作-a + 空格-a或超能-a=与输出组合同理空格-a,但照顾无法利用好二段跳的玩家,可选超能-a将就触发套装
注:哈比的机制造就了诸多机制的门槛降低,二段跳既可以不用落地就能触发跳,同时也能用于触发空格。
大小姐:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 全动作-a或空格-a=大小姐的三板斧当前版本剩下的唯一视为普攻的强化普攻,可以中途被空格打断,具备很强空格-a的适配性
属性组合:跳-a + 全动作-a + 空格-a或超能-a=与哈比同样,照顾无法利用三板斧特性,用超能-a作为将就触发套装
注:大小姐对跳-a也有很强的适配性,其他职业都需要记CD强制落地,而大小姐只需要照常打三板斧,跳劈时是视作跳的,但韩服开服版本有超越强化移动的状态会导致无法触发,必须下超越的无强化移动才能正常触发跳
VR:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a=较为典型的契合搭配,但VR本身很容易超出强击范围,所以v-a其本身也是百分百可控的范围
属性组合:跳-a + 超能-a + v-a=由于VR其他的技能形态容易升空过高,导致出现z轴差,所以不建议使用不可控的全动作-a
注:可能有人不理解为什么Tina不适合,VR却适合,大姐也没提不适,那一定没理解开头所提到的位移性质,大姐全身都拥有小位移随时修正,且v本身俩次位移可以一去一返,缇娜要是丢v打伤害,近身回来,俩个位移就都没了,而VR的v本身位移很短,大多也是用来打伤害的,本身就是贴boss放,职业技能特性不一样
露娜:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a=露娜的vCD虽然稍长,但也算属于相对契合,毕竟v本身基本很少亮,需要用于强化其他技能
属性组合:跳-a + v-a + 超能-a或全动作-a=攻击概率并不是纯粹的靠连击数,占大头的还是技能链接数,所以选超能-a仅仅只是因为,露娜起手多必杀的爆发极高,而非全动作不行,以及另外一个原因,正是因为是概率,露娜技能带位移多,位移途中刚好触发容易空
注:露娜后摇大多很高,对空格-a的适配性很差,而非单纯看露娜是走地鸡,就惯性思维认为露娜身为走地鸡对空格很契合
索玛:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 跳-b=虽然可以选择c-c,但c-c最大效果是有相对多的特效伤,所以跳-b收益较高
属性组合:跳-a + 超能-a + 全动作-a=当要求凑套装的时候,大多buff都属于一坨答辩,只是将较为好用的凑合,索玛的超能相对好聚,v尽可能满级攒得快,可以极大减少CD转好后,超能没好的真空期
注:索玛是仅次于Tina适配程度差的职业,各形态都无法好好适配,强击容易各种位移空,例如ex破天突然升空过高,不太推荐使用
白:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a或跳-b=别看白的v的CD不契合,白是主打刷v的,论契合度,不亚于那些vCD短的职业,唯一缺陷就是,部分玩家喜欢依赖白的范围,在较远的地方释放
属性组合:跳-a + v-a + 全动作-a=白的起手爆发很弱,并不是一个适合搭配超能-a的职业,换句话说是,10秒时间小技能虽然甩完了,但是必杀都捏着没法及时放完
注:白的技能链接数也很高,对白本身输出不满的,可以自行打上三强击
赛特:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 跳-b=赛特定位与j相似,自身输出buff收益大于强击收益,除非是自身面板低
属性组合:跳-a + 超能-a + 全动作-a=赛特的起手爆发并不弱,10秒可以大部分输出打完,能蹭不少高buff,但赛特没有太多防止超能误差覆盖手段
注:正如上面所说,赛特防错开手段很少,并没有快速续超能的手段,所以赛特也是个不建议强行凑套装的职业
未来:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 跳-b或全动作-a或c-b=未来伤提比较多,收益会相对稀释,同时也有多动症,万一位移导致强击打空,未来二觉是个强力技能,也是为数不多能备选c-b的职业,属于是看个人习惯
属性组合:跳-a + 全动作-a + 超能-a或空格-a=未来也是没有太多快速续超能的手段,二大是觉醒的就少一个回大量超能的技能
注:未来也不是一个能强行凑套装的职业,收益的损失较多,得不偿失
枪哥:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 全动作-a=枪哥本身自带易伤,强击收益相对高
属性组合:跳-a + 超能-a + 全动作-a=采取超能-a的情况,枪哥首次形态就需要牺牲易伤,用散弹打高爆发了
注:枪哥的技能形态有点小尴尬,适配了,但没完全适配
银河:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a=银河的v取决于刷v技能,但皮肤本身CD短,如果没有其他刷v技能,可以依赖皮肤刷v打强击
属性组合:跳-a + v-a + 全动作-a或空格-a=银河对其他因子的适配度不是很高,所以全动作-a的收益反而较高,同时强化普攻的后摇较短,虽然不能取消后摇,但能无敌接空格,对于那些非破无敌的技能可以做到无敌解完美空格
注:银河的选择很多,但是因为技能特性的问题,把部分增益高的拉低了收益,把收益低的拉高了收益,就导致有点选择困难
露西:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + v-a=路西的v虽然短,但是v是需要打五层的,五层经常没法5秒就能打一发,但权衡再三,全动作是概率性的东西,v-a的收益高于全动作-a
属性组合:跳-a + 全动作-a + v-a=露西虽然有很多回超能的手段,但露西的技能特性不适合10秒内蹭完整的提升。
注:拥有强力回超能手段,却没合适的技能机制使用超能类buff,定位很尴尬
艾莉:必选项跳-a
纯输出组合:跳-a + c-a + 跳-b或超能-a=艾莉是畸形的爆发机体,虽然10秒打不完输出,但输出集中,10秒足够打完毒技能,也就起手还需先叠毒再开超能
属性组合:跳-a + 全动作-a + 超能-a或空格-a=不喜先叠后超能,也可以依赖艾莉潜水的特性,回声二大具有空格效果,而且空格长时生效,叠层也容易
注:艾莉太正经的选择较少,反倒是绝活好手,正如潜水空格一般,玩得花的甚至可以变成单独的一种职业
关于没有韩服无法亲测遇到的各种信息不对流的小麻烦
由于官方的bug不少,之后可能还会再进行改动,所以等国服实装会再以实际情况修改,内容大部分是通过理论计算和长年游戏经验推算,再由@裕子提供范围实测等数据奠定推理,本篇所有内容的验证均在6/16早八点完成。(专栏不知道怎么艾特人)
可再找@pupu复测时,又出现了关于Tina的范围问题,本身应该以v释放瞬间作为发动中心,却出现了贴脸往外无法出伤的情况。然后又被认为是需要v中,是以v之后的位置为发动中心,因为强击伤害比v伤害晚出
而我给的解释依旧是,显现因子是独立存在的,因为要适配全职,不可能对单职业进行调整,必定是有个统一标准,否则无伤判的v怎么释放强击?所以强击必然是一个无视v本身的所有特性,单独存在一个范围,不可能是需要v中。以下是无伤判的强击生效
而要求v之后位置再适用是可能存在的(倘若是v之后生效,那么Tina将会必选v-a),这个只能以实测为准,后来听说韩服后续有更新过,只能解释成原本无bug,后续才出现的bug,又给出许多莫名的解释,打出了不少烟雾弹,只能等后续国服同步之后的实际为主,毕竟跳bug超越bug也还没修。
而最终复测的时候,得出的结论就是,强击有一定的释放延迟,大概的触发位置是在v位移的途中,不是完全的释放起点或者是释放终点(以出伤时,角色模型所在位置为中心,所以出现在v位移途中,甚至有v结束后),但这个延迟因为干扰因素过多,且每个人延迟居然还有差异?有条件的可以先行体验,体感正确的范围,会受到该影响的只有大姐,缇娜,VR,其中主要问题多的,依旧是缇娜(对缇娜的针对性是不是太多了???),类似大姐,低延迟的,v出去已经出伤,延迟高的,v回来出伤,VR位移距离短,出不去范围。
而引出延迟的概念之后,让pupu复测的结果证实了猜想:
pupu的延迟非常高,疑似网络延迟导致,其他因素是否影响暂未知,需要的测试量庞大,所以v-a是否适合你的缇娜,也许,还看你网络是否允许。而后因延迟引出的各种问题,实测延迟出伤打断v并不会导致强击无法触发,这个可以放心。
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